Amazon Mobile Masters 2018: Official Rules (Germany)

Uncategorized / 5.03.2018

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PRLW: Offizielle Regeln für das Mobil Masters 2018

Im Folgenden findest du die offiziellen Regeln zu den Power Rangers: Vermächtniskriege-Mobil Masters 2018.

  1. Übersicht

Power Rangers: Vermächtniskriege Mobile Masters 2018 ist ein internationaler Wettbewerb, der mit der Krönung des besten Spielers der Power Rangers endet: Vermächtniskriege So geht es zu den Mobile Masters Die Qualifikationen, um die 32 besten Spieler zu finden, eine Gruppenphase, um die besten 8 zu ermitteln und das Finale in Seattle, Washington, Vereinigte Staaten, um den Sieger zu krönen.

  1. Teilnahmeberechtigung und berechtigte Regionen

8 Spieler werden zum Finale in Seattle, Washington, USA, reisen

  1. 5 aus Nordamerica (Server: Nordamerica).
  2. 1 aus Europa (Server: Europa)
  3. 2 aus Asien (Server: Asien, Indien, Ostasien)

 

Regionen außerhalb dieser Gebiete sind für keine der Phasen des Turniers zugelassen. Die Regionen werden durch den primären Standort des Spielers bestimmt. Ein Spieler, der außerhalb der berechtigten Regionen an den Qualifikationen teilnimmt, erhält keinen Zugang zur Gruppenphase. Die Spieler müssen mindestens 18 Jahre alt sein.

 

  1. Qualifikationen:

Die Qualifikationen werden in drei Regionen und drei Phasen unterteilt:

 

  • Jubiläumsturnier

 

      1. Die besten 4 Spieler des Jubiläumsturniers, das Anfang des Jahres stattgefunden hat, erhalten automatisch Zugang zur Gruppenphase (3 NA-Spieler, 1 EU-Spieler)

 

  • Qualifikationsrunde (Punkteangriffe) – Alle Spieler Liga 5+

 

      1. NA: 17 kommen weiter
      2. Asien: 8 kommen weiter
      3. EU: 3 kommen weiter

 

  • Gruppenphase – 8 Gruppen bestehend aus je 4 Spielern aus der Qualifikationsrunde (5 NA-Gruppen, 2 Asien-Gruppen, 1 EU-Gruppe)

 

      1. NA-Gruppen: 5 Spieler ziehen ins Finale ein
      2. Asien-Gruppen: 2 Spieler ziehen ins Finale ein
      3. EU-Gruppe: 1 Spieler ziehen ins Finale ein

 

  • Finale – Finals – Die übrigen 8 Spieler, aus der Gruppenphase (5 NA, 2 Asien, 1 EU) spielen in einem Einzelausscheidungsturnier gegeneinander.

 

    1. 1 Spieler wird zum Sieger gekrönt.

1. Turnierregeln

Beachte bitte: Für NA kommen nur die 4 besten einer jeden Qualifikation + 1 Spieler mit der nächstbesten Punktzahl aller Qualifikationen in die Gruppenphase. Das obige Diagramm zeigt nicht den + 1 Spieler.

Qualifikationen

Teilnahmeberechtigung: Alle Spieler, die zu Beginn einer jeden Qualifikation Liga 5+ sind.

Gesamtqualifikationen: 32

  • NA: 17 + 3 der besten 4 des Jubiläumsturniers
  • EU: 3 + 1 der besten 4 des Jubiläumsturniers
  • Asien: 8

Datum: 05.05. – 13.05.

Ort: Online

Modus: Punkteangriff

 

NA:

  • Die 4 besten Spieler einer jeden der vier NA-Qualifikationen + 1 Spieler mit der besten Punktzahl aller Qualifikationen kommen in die Gruppenphase.
    • Qualifikation 1: 05.05.18, 23:00 GMT (die besten 4 kommen weiter)
    • Qualifikation 2: 06.05.18, 23:00 GMT (die besten 4 kommen weiter)
    • Qualifikation 3: 12.05.18, 23:00 GMT (die besten 4 kommen weiter)
    • Qualifikation 4: 13.05.18, 23:00 GMT (die besten 4 kommen weiter)
    • Der Spieler mit dem besten Ergebnis der vier Qualifikationen, der sich nicht qualifizieren konnte, qualifiziert sich für die Gruppenphase

EU:

  • Um weiterzukommen: Der Sieger jeder EU-Qualifikation kommt in die Gruppenphase.
    • Qualifikation 1: 05.05.18, 15:00 GMT (der Sieger kommt weiter)
    • Qualifikation 2: 06.05.18, 15:00 GMT (der Sieger kommt weiter)
    • Qualifikation 3: 12.05.18, 15:00 GMT (der Sieger kommt weiter)

 

Asien:

  • Die ersten 2 jeder Asien-Qualifikation kommen in die Gruppenphase.
    • Qualifikation 1: 05.05.18, 11:00 GMT (die ersten 2  kommen weiter)
    • Qualifikation 2: 06.05.18, 11:00 GMT (die ersten 2  kommen weiter)
    • Qualifikation 3: 12.05.18, 11:00 GMT (die ersten 2  kommen weiter)
    • Qualifikation 3: 13.05.18, 11:00 GMT (die ersten 2  kommen weiter)

 

Qualifikations-Spielregeln: Alle berechtigten Regionen

  • Modus: Punkteangriff
    • Länge: 1 Std. lang
    • Teilnahmen: 1
    • Erlaubte Niederlagen: 3
  • Teams: 5 (Der Spieler stellt 5 Teams auf. Bei jedem Kampf wird ein neues Team eingesetzt. Das Team wechselt nach jedem Kampf.)
  • Erlaubte Krieger: Alle Krieger sind nur für die Qualifikation erlaubt und freigeschaltet. Jeder Krieger, der von nWay als nicht für das Turnier geeignet erachtet wurde, kann vom Turnierspiel ausgeschlossen werden.
  • Auto-Level (alle Krieger werden unabhängig vom Level des Spielers auf einem bestimmten Level sein)

 

BEACHTE BITTE: Diejenigen, die sich qualifizieren, erhalten eine Nachricht im Spiel mit zusätzliche Informationen über die Gruppenphasen. Die in der Nachricht erbetenen Informationen müssen vor dem 16.05. zur Verfügung gestellt werden oder der Spieler wird disqualifiziert.

Gruppenphase

Gesamtteilnehmer: 32

Gesamtqualifikationen: 8

  • Die jeweiligen Sieger der 8 Gruppen kommen weiter.
  • Asien: 2 kommen weiter (A&B)
  • EU: 1 kommt weiter (Gruppe C)
  • NA: 5 kommen weiter (Gruppe D, E, F, G, H)

Datum: 19.05. – 02.06.

Ort: Online

Modus: Auslosung (2 von 3)

 

Gruppe A

(Asien)

19.05.

Gruppe B

(Asien)

19.05.

Gruppe C

EU:

19.05.

Gruppe D

(N. Am)

19.05.

Gruppe E

(N. Am)

26.05.

Gruppe F

(N. Am)

26.05.

Gruppe G

(N. Am)

02.06.

Gruppe H

(N. Am)

02.06.

Spieler 1

Spieler 2

Spieler 3

Spieler 4

Spieler 1

Spieler 2

Spieler 3

Spieler 4

Spieler 1

Spieler 2

Spieler 3

Spieler 4

Spieler 1

Spieler 2

Spieler 3

Spieler 4

Spieler 1

Spieler 2

Spieler 3

Spieler 4

Spieler 1

Spieler 2

Spieler 3

Spieler 4

Spieler 1

Spieler 2

Spieler 3

Spieler 4

Spieler 1

Spieler 2

Spieler 3

Spieler 4

Die Gruppen werden nach Regionen basiert sein. Spieler innerhalb jeder Gruppe werden zufällig ausgewählt, wenn der optimale Spielserver gleich ist.

 

Spielplan Gruppenphase:

R1 R2 R3
P1 vs P2 P2 vs P4 P1 vs P4
P3 vs P4 P1 vs P3 P2 vs P3

 

Um weiterzukommen:

Die Spieler mit den meisten Punkten in jeder Gruppe erreichen das Mobile Masters-Finale

 

Punktesystem:

Sieg = 1 Punkt

Im Falle eines Unentschiedens werden die folgenden Kriterien verwendet, um den Gewinner zu bestimmen:

  • Gesamtsiege jedes Kampfes

Wenn immer noch punktgleich,

  • der Sieger des Kampfes zwischen den beiden Punktgleichen.

Wenn immer noch punktgleich, was bei drei Spielern der Fall sein kann,

  • gewinnt derjenige, der zuerst 2 von 3 zusätzlichen Jeder-gegen-jeden-Runden unter den punktgleichen Spielern gewonnen hat.

 

Gruppenphase-Spielregeln:

  • Modus: Auslosung
  • Länge: Beste 2 von 3
  • Erlaubte Krieger: Alle vor dem 01.05. veröffentlichen Krieger sind erlaubt. Jeder Krieger, der als nicht für das Turnier geeignet erachtet wurde, kann vom Turnierspiel ausgeschlossen werden.
  • Auto-Level (alle Krieger werden auf ausgeglichene Werte gesetzt, unabhängig von ihrer Seltenheit)

 

Gruppenphasen-Spielserver

Die Server werden pro Spiel je nach dem Standort der beiden Spieler bestimmt.

 

Sonstiges

  1. Nachdem sie sich qualifiziert haben, erhalten die Spieler genauere Informationen zu den Zeiten der Qualifikationen und weitere Informationen
  2. Wenn ein Spieler während des Kampfes getrennt wird, werden die Moderatoren je nach Fall entscheiden, ob das Spiel gezählt werden soll

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Gesetzte Runde (Finale):

Teilnehmer: Die 8 Sieger aus der Gruppenphase

Gesamtteilnehmer: 8

Datum: 22.06.

Ort: Seattle, Washington, Vereinigte Staaten

Modus: Auslosung (2 von 3)

 

  • 2 Gruppen zu 4
  • Die Spieler in jeder Gruppe werden zufällig ausgewählt
  • 1 Punkt pro Sieg
  • Im Falle eines Unentschiedens entscheidet die Prozentzahl der Gewinne aus allen Spielen
  • Die Spieler werden in jeder Gruppe auf Nummer 1 bis 4 gesetzt

 

Durch das Setzen wird bestimmt, zu welcher Gruppe der jeweilige Spieler beim Finale gehört

 

Gruppe A

22.06.

Gruppe B

22.06.

Spieler 1

Spieler 2

Spieler 3

Spieler 4

Spieler 1

Spieler 2

Spieler 3

Spieler 4

Spieler innerhalb jeder Gruppe werden zufällig ausgewählt

 

Spielplan Gruppenphase:

R1 R2 R3
P1 vs P2 P2 vs P4 P1 vs P4
P3 vs P4 P1 vs P3 P2 vs P3

 

Gruppenphase-Spielregeln:

  • Modus: Auslosung
  • Länge: Beste 2 von 3
  • Erlaubte Krieger: Alle vor dem 01.05. veröffentlichen Krieger sind erlaubt. Jeder Krieger, der als nicht für das Turnier geeignet erachtet wurde, kann vom Turnierspiel ausgeschlossen werden.
  • Auto-Level (alle Krieger werden auf ausgeglichene Werte gesetzt, unabhängig von ihrer Seltenheit)

 

Finale

Teilnehmer: Alle Gesetzten

Gesamtqualifikationen: 8

Datum: 23.06

Ort: Seattle, Washington, Vereinigte Staaten

 

Gruppe

Gesetzt 1 (Gruppe A) Bo7
Gesetzt 4 (Gruppe A)
5
Gesetzt 2 (Gruppe A)
Gesetzt 3 (Gruppe A)
7
Gesetzt 1 (Gruppe A)
Gesetzt 4 (Gruppe B)
6
Gesetzt 2 (Gruppe B)
Gesetzt 3 (Gruppe B)

 

Gruppenphase-Spielregeln:

  • Modus: Auslosung
  • Länge: Beste 4 von 7
  • Erlaubte Krieger: Alle vor dem 01.06. veröffentlichen Krieger sind erlaubt. Jeder Krieger, der als nicht für das Turnier geeignet erachtet wurde, kann vom Turnierspiel ausgeschlossen werden.
  • Auto-Level (alle Krieger werden auf ausgeglichene Werte gesetzt, unabhängig von ihrer Seltenheit)

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  1. Preise

Gruppenphasen-Qualifikanten: Die 32 besten Spieler

 

  • 10 Splitter ALLER Krieger veröffentlicht am 13.05.

 

Finale: Die 8 besten Spieler

 

  • 1. Preis: 10.000 $
  • 2. Preis: 5.000 $
  • 3. & 4. Preis: 1.500 $
  • 5. – 8. Preis: 500 $

 

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  1. Verhaltensregeln

Power Rangers Vermächtniskriege ist ein All-Inclusive-Spiel. Intolerante Handlungen werden nicht toleriert.

 

nWay hat das Recht, jeden Spieler zu disqualifizieren. Alle Spieler, die des Betrugs oder des Versuchs überführt werden, das Turnier zu manipulieren, werden disqualifiziert. Handlungen, die zu einer Disqualifikation führen können, fallen unter die folgenden Punkte, sind jedoch nicht darauf beschränkt:

 

  • Das Manipulieren von Ranglisten
  • Unfaires Spiel
  • Jegliche Art von Hassparolen
  • Jede andere Spielart, die nWay als unfair betrachtet
  • Die Verwendung mehrere Konten
  • Das Spielen auf einem Server, der nicht in der Heimatregion des Spielers ist

 

Wenn ein Spieler die oben genannten Kriterien verletzt, kann die gesamte Allianz, zu der der Spieler gehört, disqualifiziert werden.