PRLW: Reglas oficiales de Mobile Masters 2018
Las reglas oficiales de Power Ranger son las siguientes: Legacy Wars Mobile Masters 2018.
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Resumen
Power Rangers Legacy Wars: Mobile Masters 2018 es una competencia internacional que finaliza con la designación del mejor jugador de Power Rangers: Legacy Wars. El camino a Mobile Masters es el siguiente: Partidas de clasificación para encontrar a los mejores 32 jugadores, Fase de grupos para encontrar a los mejores 8, y la Final en Seattle, Washington, Estados Unidos, para designar al campeón.
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Elegibilidad y regiones participantes
8 jugadores participarán en la final en Seattle, Washington, Estados Unidos
- 5 de Norteamérica (Servidor: Norteamérica).
- 1 de Europa (Servidor: Europa)
- 2 de Asia (Servidor: Asia, India, Asia Oriental)
Las regiones fuera de estas zonas no son elegibles para ninguna etapa del torneo. Las regiones se determinan mediante la ubicación principal de los jugadores. Si un jugador que no pertenece a las regiones participantes pasa a las partidas de clasificación, no podrá avanzar a la Fase de grupos. Los jugadores deben ser mayores de 18 años para participar.
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Partidas de clasificación:
Las Partidas de clasificación se dividen en tres regiones y tres etapas:
- Torneo de aniversario
- Todos los jugadores que obtuvieron una de las 4 mejores posiciones en el Torneo de aniversario de este año, avanzarán de forma automática a la Fase de grupos (3 jugadores de NA, 1 jugador de EU)
- Ronda de partidas de clasificación (Ataque por puntos) – Liga de jugadores +5
- NA: pasan 17
- Asia: pasan 8
- EU: pasan 3
- Fase de grupos – 8 grupos conformados por 4 jugadores de la ronda de partidas de clasificación (5 grupos de NA, 2 de Asia y 1 de EU)
- Grupos de NA: 5 jugadores avanzarán a la final
- Grupos de Asia: 2 jugadores avanzarán a la final
- Grupo de EU: 1 jugador avanzará a la final
- Final – Los 8 jugadores que pasen de la Fase de grupos (5 de NA, 2 de Asia y 1 de EU) participarán en un torneo de partidas de clasificación
- Se nombrará a 1 jugador como campeón
1. Reglas del torneo
Nota: Para NA, solo las 4 puntuaciones más altas de cada partida de clasificación más la siguiente mejor puntuación avanzarán a la Etapa de grupos. El diagrama anterior no muestra la siguiente mejor puntuación.
Partidas de clasificación
Elegibilidad: Liga +5 cuando empiece cada partida de clasificación
Total de partidas de clasificación: 32
- NA: 17 + 3 de los mejores 4 del Torneo de aniversario
- EU: 3 + 1 de los mejores 4 del Torneo de aniversario
- Asia: 8
Fechas: 5.5 – 13.5
Ubicación: En línea
Modalidad: Ataque por puntos
NA:
- Las mejores 4 puntuaciones de cada una de las cuatro partidas de clasificación de NA más la siguiente mejor puntuación avanzarán a la Etapa de grupos
- Partida de clasificación 1: 5/5/18, 23:00 GMT (avanzan las mejores 4 puntuaciones)
- Partida de clasificación 2: 6/5/18, 23:00 GMT (avanzan las mejores 4 puntuaciones)
- Partida de clasificación 3: 12/5/18, 23:00 GMT (avanzan las mejores 4 puntuaciones)
- Partida de clasificación 4: 13/5/18, 23:00 GMT (avanzan las mejores 4 puntuaciones)
- La mejor puntuación de las cuatro partidas de clasificación que no logró calificar, avanzará a la Fase de grupos
EU:
- Para avanzar: La mejor puntuación de cada partida de clasificación de EU avanzará a la Fase de grupos
- Partida de clasificación 1: 5/5/18, 15:00 GMT (avanza la mejor puntuación)
- Partida de clasificación 2: 6/5/18, 15:00 GMT (avanza la mejor puntuación)
- Partida de clasificación 3: 12/5/18, 15:00 GMT (avanza la mejor puntuación)
Asia:
- Las mejores 2 puntuaciones de cada partida de clasificación de Asia avanzarán a la Fase de grupos
- Partida de clasificación 1: 5/5/18, 11:00 GMT (avanzan las mejores 2 puntuaciones)
- Partida de clasificación 2: 6/5/18, 11:00 GMT (avanzan las mejores 2 puntuaciones)
- Partida de clasificación 3: 12/5/18, 11:00 GMT (avanzan las mejores 2 puntuaciones)
- Partida de clasificación 3: 13/5/18, 11:00 GMT (avanzan las mejores 2 puntuaciones)
Reglas de partidas de clasificación: Regiones participantes
- Modalidad: Ataque por puntos
- Mecánica: 1 hora de duración
- Plazas: 1
- Derrotas permitidas: 3
- Equipos: 5 (El jugador preparará 5 equipos. Seleccionará un nuevo equipo en cada batalla. El equipo cambiará luego de cada batalla.)
- Guerreros permitidos: Todos los guerreros estarán permitidos y desbloqueados para usarse solo en las partidas de clasificación. Cualquier guerrero puede ser bloqueado por nWay si no se le considera apropiado para el torneo.
- Autonivel (todos los guerreros tendrán un nivel asignado sin importar el nivel de los jugadores)
NOTA: Los jugadores que califiquen recibirán un mensaje en el juego que les brindará información adicional de la Fase de grupos. La información solicitada en el mensaje deberá ser entregada antes del 16.5 o el jugador será descalificado.
Fase de grupos
Total de participantes: 32
Total de partidas de clasificación: 8
- Avanzará el ganador de cada uno de los 8 grupos
- Asia: Avanzan 2 (A & B)
- EU: Avanza 1 (Grupo C)
- NA: Avanzan 5 (Grupos D, E, F, G, H)
Fechas: 19.5 – 2.6
Ubicación: En línea
Modalidad: Reclutamiento (2 de 3)
Grupo A
(Asia) 19.5 |
Grupo B
(Asia) 19.5 |
Grupo C
(EU) 19/5 |
Grupo D
(NA) 19/5 |
Grupo E
(NA) 26/5 |
Grupo F
(NA) 26/5 |
Grupo G
(NA) 2/6 |
Grupo H
(NA) 2/6 |
Jugador 1
Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 |
Jugador 1
Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 |
Jugador 1
Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 |
Jugador 1
Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 |
Jugador 1
Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 |
Jugador 1
Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 |
Jugador 1
Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 |
Jugador 1
Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 |
Los grupos estarán ordenados por regiones. Los jugadores de cada grupo serán elegidos al azar en caso de pertenecer al mismo servidor.
Partidas en fase de grupos:
Ronda 1 | Ronda 2 | Ronda 3 |
J1 vs J2 | J2 vs J4 | J1 vs J4 |
J3 vs J4 | J1 vs J3 | J2 vs J3 |
¿Cómo avanzar en el torneo?
Los jugadores con la mayoría de puntos en cada grupo avanzarán a la Final del Mobile Masters.
Sistema de puntos:
Una victoria = 1 punto.
En caso de empate, se decidirá al ganador usando el siguiente criterio:
- Total de victorias en cada batalla.
En caso de seguir empatados:
- El ganador de la partida entre los jugadores empatados.
Si el empate persiste (en caso de haber tres jugadores empatados):
- Los jugadores empatados jugarán una ronda adicional al mejor de 3 estilo round robin.
Reglas y formato de la fase de grupos:
- Modalidad: Reclutamiento
- Mecánica: Partida al mejor de 3.
- ¿Qué guerreros pueden participar?: Todos los guerreros lanzados antes del 1/5 pueden participar. Cualquier guerrero puede ser bloqueado si no se le considera apropiado para el torneo.
- El autonivel: todos los guerreros, sin importar su rareza, están nivelados según el balance de sus atributos.
Servidores para la fase de grupos:
El servidor donde se jugará cada partida se decidirá según la ubicación de ambos jugadores.
Indicaciones adicionales
- Los jugadores recibirán más información (p. ej., fechas de las partidas clasificatorias, etc.) luego de clasificar.
- Si un jugador se desconecta durante una batalla, los moderadores deliberarán el caso y decidirán si la partida es o no válida.
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Armado de las rondas (para la Final):
Quienes participan: Los 8 mejores jugadores de la fase de grupos.
Total de participantes: 8
Fecha: 22/6
Ubicación: Seattle, Washington (Estados Unidos).
Modalidad: Reclutamiento (al mejor de 3)
- Dos de cuatro grupos.
- Los jugadores de cada grupo serán elegidos al azar.
- Se otorga 1 punto por victoria.
- El desempate se decidirá mediante la tasa de victorias de todas las partidas.
- Cada jugador tendrá 1 de los 4 cupos en cada grupo.
Las entradas decidirán la posición del jugador en cada llave de la Final.
Grupo A
22/6 |
Grupo B
22/6 |
Jugador 1
Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 |
Jugador 1
Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 |
Los jugadores de cada grupo serán elegidos al azar.
Partidas en fase de grupos:
Ronda 1 | Ronda 2 | Ronda 3 |
J1 vs J2 | J2 vs J4 | J1 vs J4 |
J3 vs J4 | J1 vs J3 | J2 vs J3 |
Reglas de la fase de grupos:
- Modalidad: Reclutamiento
- Mecánica: Partida al mejor de 3.
- ¿Qué guerreros pueden participar?: Todos los guerreros lanzados antes del 1/5 pueden participar. Cualquier guerrero puede ser bloqueado si no se le considera apropiado para el torneo.
- El autonivel: todos los guerreros, sin importar su rareza, están nivelados según el balance de sus atributos.
La Final:
Quienes participan: Todos los jugadores en los cupos
Total de partidas de clasificación: 8
Fecha: 23/6
Ubicación: Seattle, Washington (Estados Unidos).
Llaves
Cupo 1 (Grupo A) | Mejor de 7 | ||
Cupo 4 (Grupo A) | |||
5 | |||
Cupo 2 (Grupo A) | |||
Cupo 3 (Grupo A) | |||
7 | |||
Cupo 1 (Grupo B) | |||
Cupo 4 (Grupo B) | |||
6 | |||
Cupo 2 (Grupo B) | |||
Cupo 3 (Grupo B) |
Reglas de la fase de grupos:
- Modalidad: Reclutamiento
- Mecánica: Mejor de 7 (quien gane 4 partidas)
- ¿Qué guerreros pueden participar?: Pueden participar todos los guerreros lanzados antes del 1/6. Cualquier guerrero puede ser bloqueado si no se le considera apropiado para el torneo.
- El autonivel: todos los guerreros, sin importar su rareza, están nivelados según el balance de sus atributos.
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Premios
Fase de grupos, Partidas de clasificación: Los mejores 32
- Se darán 10 fragmentos a TODOS los guerreros lanzados a partir del 13/5.
La Final: Los mejores 8
- 1er lugar: $10,000
- 2do lugar: $5,000
- 3er y 4to lugar: $1,500
- Del 5to al 8vo lugar: $500
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Código de conducta
Power Rangers: Legacy Wars es un juego que no discrimina a nadie. Los actos de intolerancia están estrictamente prohibidos.
nWay se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador. Cualquier jugador que haga trampa o conspire para manipular el torneo será descalificado. Los actos que pueden acarrear una descalificación incluyen, pero no se limitan a:
- La manipulación del puntaje general.
- Perder partidas a propósito.
- Cualquier tipo de incitación al odio.
- Cualquier acto de juego que nWay considere inapropiado.
- El uso de cuentas secundarias.
- Jugar en un servidor diferente al de la región en donde reside el jugador.
En caso de desobedecer cualquiera de los criterios arriba mencionados, la Alianza a la que pertenece el jugador infractor podría ser descalificada.